电子竞技迎繁荣时代 中国战队获《绝地求生》冠军

科技 2018-08-24 01:15:44 来源:21世纪经济报道

记者 白杨 柏林报道

   导读

   乘着电子竞技产业的东风,“吃鸡游戏”在火爆一年半之后,又凭借举办国际赛事再上新台阶,而中国战队骄傲夺冠,也向世界证明了中国电竞的实力。

   自2017年3月正式上线,PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(简称“PUBG”,中文名绝地求生)在短短一年半的时间内,掀起了一场席卷全球的战术竞技类游戏热潮。

   “Winner,winner,chicken dinner”,PUBG游戏中,最终胜利者的屏幕会显示这句话,翻译成中文则是“大吉大利,今晚吃鸡”。所以在国内,玩家们更习惯称其为“吃鸡游戏”。

   德国时间7月25日至7月29日,第一届PUBG全球邀请赛(以下简称PGI)在德国柏林的梅赛德斯奔驰中心打响,来自全球的20支战队在此展开了一场较量。

   比赛分为TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式,不同模式下各进行8局游戏。最终,来自韩国的G_GOLD战队获得TPP模式冠军,来自中国的OMG战队获得了FPP模式冠军以及TPP模式第四。

   一直以来,FPS(第一人称射击)类游戏尤其是FPP模式都被认为是欧美选手的强势项目,而这一次,OMG战队在世界级的电竞舞台上证明自己的同时,也向外界证明了中国电竞的实力。

   赛后,OMG领队脱脱接受21世纪经济报道记者采访时表示,这是中国电竞的一个新开始。“希望从PUBG开始,中国的战队能够在FPS类比赛中战胜更多强队。”

   夺冠之路多变数

   7月29日,PGI的最后一个比赛日。与前几天的烈日当空不同,昨夜的一场暴雨让柏林有了些许凉意。距离比赛开始还有2小时,梅赛德斯奔驰中心门口便已人头攒动,来自不同国家的观众汇聚于此,来为自己支持的战队加油助威。

   开赛前,记者采访了PUBG公司CEO Changhan Kim,他表示,之所以将柏林作为比赛城市,是在综合粉丝受众、地理位置等诸多因素后的选择。实际上,柏林与电子竞技的渊源已久,中国游戏玩家相对熟悉的英雄联盟S5世界总决赛的举办地便是柏林。

   柏林市长曾用“性感”来形容这座城市,正是因为它在“严谨、认真”的标签外,骨子里还有很多不一样的东西,其中便包括对多元文化的包容。据Changhan Kim透露,德国目前是PUBG欧洲区域玩家数量最多的国家。

   在每天的比赛开始之前,赛事官方都会让观众进行冠军预测。7月29日当天,记者在现场注意到,OMG战队毫无悬念地成为了最大的夺冠热门,因为与其他队伍形成鲜明对比的是,它的投票箱中塞满了选票。

   7月28日,在FPP模式的前四局比赛中,OMG战队展示出了统治级的表现,获得了三次第一、一次第二的优异成绩,这也让其在积分榜上遥遥领先。

   但是在最后一个比赛日,OMG没有维持前一天的神勇表现,前三局分别获得第10名、第4名和第16名。最后一局开始前,OMG领先第二名近790分,OMG战队经理林大大赛后告诉记者,直到最后一局比赛,他的心都一直悬着,因为第二名仍有机会将比分反超。

   在PUBG的创意总监,被称作是“吃鸡之父”的Brendan Greene看来,与其他同类游戏相比,不确定性是PUBG最为重要的特色。从PGI的赛制来看,所有20支队伍都可以打满16场比赛,并不存在淘汰一说,而且每一局的“吃鸡”都能获得较高的积分,这使得整个积分榜充满变数。

   此外,游戏中还有一个重要变量,就是安全区的刷新位置,这也让很多人诟病该游戏运气成分过重。Changhan Kim对此表示,任何运动项目都存在运气成分,PUBG也一直在调整运气对游戏结果的影响。比如比赛地图中,官方固定了汽车刷新的位置,以便让运气和实力的比重更加均衡。

   脱脱则告诉记者,尽管PUBG具有一定的运气成分,但从各类比赛的最终结果来看,排名靠前的依然是强队,基础实力很重要。而且赛制上设置8场比赛,也能够大大降低运气成分对总积分的影响。

   两天的比赛大起大落,最终,OMG战队以领先第二名Liquid战队205分的成绩拿下FPP模式的冠军。他们高举着国旗站在舞台中央,享受全场观众的欢呼,这些20岁出头的年轻队员赛后向21世纪经济报道记者表示,“刚才如同一场梦一般。”

   值得一提的是,在四天的比赛当中,有不少中国观众手持国旗来到现场为中国的战队助威。记者随机采访了多位中国观众,他们大都是这边的留学生,有的就在柏林上学,同时也有很多是从周边城市甚至周边国家赶来的。

   “在异国他乡参加比赛,能够听到这么多中国观众的加油声,让我们倍感亲切,如同在主场一样。”OMG战队的小海告诉记者,更让他感受颇深的是,“在国内比赛,是代表俱乐部,但走出国门,披上国旗以后代表的则是中国。”

   电竞步入美好年代

   成立不到两年就举办全球性的赛事,这是PUBG创造的一个历史。其背后,一方面是FPS类游戏天生的竞技性;另一方面,则是近些年全球电竞市场的蓬勃发展。

   据游戏研究机构Newzoo预测,2018年全球电竞市场收入将达到9.056亿美元,到2021年,这项数据将有可能增长至16.5亿美元。

   不仅如此,主流体育赛事舞台也在逐步接纳电子竞技。今年5月,亚洲奥林匹克理事会正式宣布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》等六个电子竞技项目将成为2018雅加达亚运会的表演项目。而在2022年的杭州亚运会上,电子竞技项目则已确定会成为正式的比赛项目。

   7月23日,国家体育总局宣布,为了进一步促进电子竞技在国内的发展,拟于今年12月在成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。正式比赛项目包括《英雄联盟》、《炉石传说》和《星际争霸2》,而PUBG将作为表演赛项目参赛。

   对于PUBG而言,它赶上了发展电子竞技最美好的时代。Changhan Kim告诉记者,以PGI为起点,2018年将是公司为PUBG电竞系统奠定基础的一年。接下来,在鼓励玩家广泛参与业余赛事的同时,每年年底也会举办世界级职业联赛,邀请世界各地的顶级专业战队来争夺世界冠军奖杯。

   Brendan Greene表示,过去的一年半对他而言有些“疯狂”,大家对这款游戏的喜爱远远超乎他的想象。与其他赛事相比,PUBG的战队都比较新,PGI也是刚刚开始,所以有许多地方还需要不断摸索和完善。

   比如游戏模式、参赛人数等等,Brendan Greene称这些都需要进一步去验证,他们也会不断和各个战队进行沟通,来优化整个赛事体系。此外更为重要的是,在面对全球市场时,PUBG公司要确保世界各地的比赛规则和形式上的统一性,包括分数规则以及游戏内设置等,以给所有职业选手提供一个公平的比赛环境。

   另据21世纪经济报道记者了解,PUBG接下来还计划通过自筹资金和可持续发展的电竞模式来改善PUBG职业战队环境。比如通过奖金、周边商品和PUBG游戏内容等为战队提供资金方面的支持和提供收入分成的机会。

   任何电竞赛事想要持续发展,都离不开战队和粉丝的共同成长,他们是构建电竞生态的基石。作为一个老牌俱乐部,OMG见证了中国电竞产业的发展,同时也积攒了丰富的战队运营经验。旗下的PUBG战队,在不到一年的时间内屡获佳绩,吸引了众多粉丝的关注。而此次登顶世界冠军,更将极大提升OMG战队以及队员个人的品牌影响力。

   PGI结束时,记者在场馆外看到了OMG战队的粉丝团。当队员出现时,他们为之欢呼,然后将队员团团围住,合影、签名。队员们也没有急于离开,对他们而言,抛开比赛的输赢,粉丝的认可亦是另外一种胜利。

   五名队员停留了很久,他们希望尽量满足每一个粉丝的要求。在回酒店的大巴上,OMG战队指挥笑容长舒一口气,“终于结束了。”是的,PGI结束了,但作为PUBG项目的战队,他们的路或许才刚刚开始。

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